約 1,038,622 件
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/498.html
備考 クリア後キャラ・スーン、クロノクル・アシャー、アルベオ・ピピニーデンスカウト可 増援1は右手前、増援2は右奥、シークレットは右中央に出現。 攻略手順 1ターン目。集中をかけたジュンコでピピニーデンを攻撃。敵ターン、反撃はピピニーデンのみ。 2ターン目。集中をかけたジュンコの支援でピピニーデンを撃破。 BRAKE TRIGER マヘリア(ゲスト)がピピニーデンを撃破 ウッソ(ゲスト)がキャラを撃破 CHALLENGE MISSION 2ターン以内にマヘリア(ゲスト)がピピニーデンを撃破 ガザCを4機撃破した状態でウッソ(ゲスト)がキャラを撃破 ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 L4 ガンブラスター 6 ジュンコ・ジェンコ 6 - - - 1 - - - 青 初期 - ガンブラスター 6 マヘリア・メリル 6 - - - 1 - - 超強気状態 青 2T L3 ヴィクトリーガンダム 6 マーベット・フィンガーハット 6 - - - 1 - - - 青 2T - ヴィクトリーガンダム 6 ウッソ・エヴィン 6 - - - 1 - - - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 L4 ゾロ 6 クロノクル・アシャー 6 - - 2000 1 × ウイングバインダー? 赤 初期 - ゾロ 4 ザンスカール兵 4 - - 300 2 ○ × 赤 初期 L4 ゾロ 6 アルベオ・ピピニーデン 6 - - 2000 1 × ウイングバインダー? 赤 初期 - ゾロ 4 ザンスカール兵 4 - - 300 2 ○ × 赤 初期 ゾロ 4 ザンスカール兵 4 - - 300 6 × × 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 ガザC 6 キャラ・スーン 6 - - 2000 1 × メガ・ブースター? メガ・ブースター装備 黄 GB1 ガザC 4 ネオ・ジオン兵 4 - - 300 4 × × メガ・ブースター装備 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 L3 カオスガンダム 6 スティング・オークレー 6 - - 2000 1 × インスタント・エネルギータンクIII? 黄 GB2 - ガイアガンダム 6 ステラ・ルーシェ 6 - - 2000 1 × バッテリー 黄 GB2 - アビスガンダム 6 アウル・ニーダ 6 - - 2000 1 × デュートリオンビーム受信機? 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET クロスボーン・ガンダムX1 6 キンケドゥ・ナウ 6 - - 2000 1 × バイオコンピューター?
https://w.atwiki.jp/purintai/pages/98.html
アクセの攻撃力修正により文面を少し改定 -- (Kanon) 2009-03-02 13 05 16 紫はバフがのらなく、緑は乗るんだっけ? -- (鳥居) 2010-08-31 12 10 24
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【クラス】セイバー 【真名】沖田総司[オルタ] 【容姿】身の丈ほどもある大太刀を構える黒い女武者。 【英雄点】35点(ステ24・スキル11):令呪1画消費 【HP】70/70 【筋力】A++:7 【耐久】A:5 【敏捷】A++:7 【魔力】E:1 【幸運】D:2 【スキル1】極地 A 4点:最大HPを15増やす。物理攻撃時補正値1を得る。 【スキル2】不断 B 3点:最大HPを15増やす。 【スキル3】無辺 A 4点:先手判定時補正値2を、物理攻撃時補正値4を得る。 【宝具】『絶剱・無穹三段(ぜっけん・むきゅうさんだん)』 1/1 【ランク・種別】A:対界宝具 レンジ:1~999 最大補足:1000人 【効果】物理攻撃時に相手前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。 この攻撃でダメージを受けた相手は次の物理防御時-3の補正値を得る。 【その他】中立・中庸・人属性 女
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早見表は強制合成Lvのみで、合成Lvは無視成功のみ、より低Lvの場合と比べて高い方の数値で埋め -- (名無しさん) 2008-02-03 11 12 50
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正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能なBR。撃ち切り手動リロード 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 30~70 ユニコーンと背中合わせで回転射撃 サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 2 89 移動撃ちできるバズーカ 特殊射撃 リゼル 呼出 2 40~124 リゼル2機が各々ビームを3連射 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射 変形サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 3 94 上下誘導が強い 変形特殊射撃 ビーム・キャノン【連射】 (4) 75~158 きりもみ回転しつつ4連射 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 急上昇しつつ変形解除 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り払い NN 122 派生 グレネード NN射 170 弾数消費なし 前格闘 突き刺し→蹴り飛ばし 前N 132 派生 グレネード 前N射 183 弾数消費なし 横格闘 シールドタックル→叩き斬り 横N 128 初段がダウン属性。強判定 後格闘 格闘カウンター 後 98 展開時間が短い BD格闘 斬り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前N 153 格闘追加入力で特格に派生する 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特 93 初速が速い。各種格闘からキャンセル可能 変形格闘 サマーソルト 変形中N 75 突進中は虹ステ不可 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 解説 攻略 最大で10回変形可能。 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特格 サブ → 特格 特射 → メイン、サブ、特格 変形メイン → 変形特格 変形サブ → 変形特格 変形特射 → 変形サブ、変形特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2連射可能で撃ち切り手動リロードのBR。サブ・特格にキャンセル可能。 弾数・連射数ともにZの廉価版。 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0/0.5][補正率 70%/95%] ユニコーンと背中合わせで回転しながらビームライフルとビームガトリングを連射する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。ep3のパラオ攻略戦の再現。 デルタが前方から左側にライフルを、ユニコーンが後方から右側にガトリングを撒きつつ回転する。 8時方向を向いて撃つことで比較的当てやすいユニコーンの弾幕を最速で相手に向けることが可能。 ただし、ガトリングの飛ぶ方向が完全にランダムで不安定なため過信は禁物。 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 移動撃ちできるグレネードを1発撃つ。特格にキャンセル可能。 威力は弾頭75、爆風20。キャンセル時は64ダメージ(弾頭50、爆風20)に低下する。 【特殊射撃】リゼル 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 60%(-20%×2)×3] 「誰かいないのか!?」 リゼルが自機の両脇に2機出現し、それぞれがビームを3連射する。 呼出動作で正面に振り向き、メイン・サブ・特格にキャンセル可能。 変形 【変形メイン射撃】ビーム・キャノン [特殊リロード 変形/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 機首から前面にビームを発射する。変形特射・変形特格にキャンセル可能。 MSと比べて威力が若干高め。弾数はMS時とは別枠で変形する度にリロードされる。 【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー [特殊リロード 変形/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.8/0.2)][補正率 60%(-30%/-10%)] 機首からグレネードを発射する。MS時と比べて弾頭の威力が若干高い。 変形メインと同様に変形する度にリロードされる。弾頭80、爆風20。 発生が早く硬直も非常に短いので擬似的な3連射が可能。3連射フルヒットで172ダメージ。 上下の射角と誘導が非常に優秀で、赤ロック内であればほぼ真上から真下まで狙える。 慣性ジャンプや垂直上昇で逃げる相手に対しては軸が合えば刺さりやすい。 【変形特殊射撃】ビーム・キャノン【連射】 [変形メインと共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×4][補正率 70%×4] 相手に向き直ってロールしながらビームを4連射する。1射目から変形サブ・変形特格にキャンセル可能。 変形メインと弾数を共有しており、ビームの性能は変形メインとほぼ同じ。緑ロックでも相手に向かって突撃するタイプ。 モーション中は旋回できないが、変形サブにキャンセルすることで旋回できるようになる。 【変形特殊格闘】急速変形解除 真上にロールながら急上昇して変形解除する。 誘導切り効果はないが、動作が機敏かつ大きい上にブースト燃費が良い。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 居合いの構えで左から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。 2段目から射撃派生でグレネードランチャーを1発撃つ。 グレネードは打ち上げダウン。虹ステ不可。特格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.8 0.5×2 ダウン ┗射撃派生 グレネード 170(44%) 75(-20%) 7.8 5.0 ダウン 【前格闘】突き→蹴り飛ばし [発生 ][判定 ][伸び .] 多段ヒットの突き→右足裏で蹴り飛ばす2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(82%) 23(-6%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 キック 132(67%) 80(-15%) 2.8 1.0 半回転ダウン ┗射撃派生 グレネード 183(47%) 75(-20%) 7.8 5.0 ダウン 【横格闘】シールドタックル→叩き斬り [発生 9][判定 5][伸び 2.8] シールドを構えてタックル→1回転してサーベルで叩き斬る2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 叩き斬り 128(65%) 30(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン ┗射撃派生 グレネード 120(60%) 75(-20%) 6.7 5.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ] サーベルを前に構える格闘カウンター。 成功すると相手をスタンさせ、右サーベルで袈裟斬り→左サーベルで多段突き。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ 2段目 突き 98(80%) 30(-5%)×2 2.0 0.5×2 砂埃ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] シールドに収納したサーベルを展開して斬り抜ける。 自機から見て右側に判定が広い。回避する場合は右ステ推奨。 受身不可の打ち上げダウンが奪え、万能機としては発生・判定・伸びが優秀。 突進速度は並程度だが、サーベルを振る瞬間に急加速する。2段目はN特格と同性能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 80(79%) 28(-7%)×3 1.8 0.6×3 縦回転ダウン ┗2段目 変形突撃 153(63%) 12(-2%)×8 3.4 0.2×8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 201(33%) 75(-30%) 5.0 1.6 ダウン ┗サブ派生 グレネード 204(33%) 80(-30%) 5.2 1.8 ダウン 211(23%) 20(-10%) 5.4 0.2 ダウン 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] 「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね」 変形して機首のサーベルを展開しつつ突撃する。ヒット時に視点変更あり。 ヒット問わず各種格闘から任意のタイミングでキャンセル可能。OH中は使用不可。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 変形突撃 93(84%) 12(-2%)×8 1.6 0.2×8 砂埃ダウン ┣格闘派生 サマーソルト 156(54%) 75(-30%) 3.2 1.6 ダウン ┗サブ派生 グレネード 161(54%) 80(-30%) 3.4 1.8 ダウン 172(44%) 20(-10%) 3.6 0.2 ダウン 【変形格闘】サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] 変形解除してサマーソルトで蹴り上げる単発格闘。 出し切ると相手に背を向けるが、キャンセルが早ければ蹴った後も正面を向いたままになる。 変形状態のまま前進して攻撃判定が出る直前に変形解除する都合上、踏み込み中は虹ステ不可。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 75(70%) 1.6 ダウン バーストアタック ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 「こっちはやる気が違うんだ!」 ウェイブライダー形態のデルタにユニコーンが搭乗し、進行方向にライフル・キャノン・グレネード・マグナムを連射する。 発動中はレバー入力で操作可能だが、通常の変形とは操作が異なる。 ブーストボタンによる上昇・下降はできず、レバー前で下降しつつ前進・レバー後で上昇しつつ後退する。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2≫メイン 147 基本 メイン×2→サブ 139 メイン×2≫BD格 141 打ち上げダウン メイン×2→特(4)→変サブ 165 メイン→サブ≫メイン 134 基本 メイン≫NN→射 176 近距離の基本 メイン≫前N→射 186 メイン≫横→射 150 メイン≫横→特(6)→変サブ 178 メイン≫BD格 メイン 159 打ち上げダウン メイン≫BD格N(5)→変サブ 185 メイン→特(8)→変サブ 178 メイン→特(8) 特(6)→変サブ 206 メイン始動200↑ 射撃CS始動 CS×1≫メイン×2→サブ 161 主力。自衛の要 CS×1≫特射→メイン 165前後 CS×1~2≫前N→射 202~219 CS×1~2≫BD格N(8)→変サブ 220~238 N格闘始動 NN メイン×2 191 カット耐性とダメージのバランスが良い NN 前N 200 繋ぎは前ステ NN→特(8)→サブ 228 前格闘始動 前N メイン×2 205 メインの繋ぎは前フワステ 前N 前N 216 繋ぎは前ステ 前N→特(8)→サブ 244 お手軽高威力 横格闘始動 横 メイン×2 151 カット耐性重視。繋ぎは横フワステ。やや不安定 横 横 メイン 150 カット耐性重視 横 前N→射 199 打ち上げダウン。メイン〆で196 横 前N 特射→メイン 201~234 アメキャン降り。繋ぎは後ステ。同時ヒットが不安定 横 前→特(7)→変サブ 210 横→特(6) 前N 201 ↓でいい 横→特(6)→変サブ→変格 201 打ち上げダウン 横→特(8)→変サブ 186 比較的コンボ時間が短く、サブで降りれるので隙が少ない 横→特(8) 特(8)→変サブ 231 高威力だがブースト消費が激しい BD格闘始動 BD格 メイン×2 171 カット耐性重視。繋ぎは後フワステ推奨。やや不安定 BD格 メイン→サブ 173 カット耐性重視。サブ〆だと左ステで安定 BD格 前N→射 209 前格の繋ぎは左ステで安定。メイン〆で214 BD格 前N 特射→メイン 219~252 アメキャンの繋ぎは後ステ。同時ヒットが不安定 BD格N(8) 特(7)→サブ 245 高威力だがブースト消費が激しい 特殊格闘始動 特(8) 前N→射 240 特(8)→変格 特(8)→サブ 236 特(8) 特(8)→サブ 226 2ループでもかなりの威力。ブースト消費に注意 特(8) 特(8) 特(8)→サブ 275 覚醒中限定 F/S/E メイン→特(8) 特(8)→サブ 221/227/214 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス Part.1 したらば掲示板 - デルタプラス Part.2
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作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット リディ・マーセナス コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能かつ手動リロード 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 70/30 背中合わせで回転しつつビーム連射 レバーNサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 2 110 足を止めて撃つ レバー入れサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 89 移動しながら撃つ レバーN特殊射撃 ジェスタ呼出 2 BR 50~120グレ 34~ BR グレネード連射 レバー入れ特殊射撃 16~136 時間差突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー 2 BC 80 性能の異なる弾を同時発射。フルhitで125 グレ 66 変形サブ射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 1 BC 30グレ 48 乱射しつつ突撃。フルhitで160前後 変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 140 変形解除して撃つ 変形特殊格闘 急速変形解除 - - きりもみ上昇しながら変形解除。誘導切りは無し 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN - 122 全段多段hitの2段格闘 射撃派生 グレネード・ランチャー N射NN射 125174 強制ダウン 前格闘 突き→蹴飛ばし 前N - 132 1回転ダウン 射撃派生 グレネード・ランチャー 前射前N射 132186 N格と同様 横格闘 タックル→唐竹割り 横N - 128 判定が優秀 射撃派生 グレネード・ランチャー 横射 124 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 90 新規モーション。受身不可 BD格闘 斬り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前N - 23~148 2段目は特格と同性能 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特N - 13~163 変形状態で突撃。レバー横入れでくの字移動 変形格闘 ビームサーベル【斬り抜け】 変形中N - 90 受け身不可 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 1 277/273/246 ウェイブライダー形態で突撃しながら射撃乱射 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】/【移動撃ち】【レバーNサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 【特殊射撃】ジェスタ 呼出【レバーN特殊射撃】援護射撃 【レバー入れ特殊射撃】一斉突撃 変形【変形メイン射撃】ビーム・キャノン 2連装グレネード・ランチャー 【変形サブ射撃】ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 【前格闘】突き→飛び蹴り 【横格闘】タックル→唐竹割り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】デルタプラス 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナスが駆るアナハイム製の試作機。ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として配備された。 百式の原型であるデルタガンダムをベースにΖ系MSの技術を反映する事で、ウェイブライダーへの変形が可能になっている。 代名詞ともいえるアメキャンと2連射のメインを特徴にする、射撃寄り万能機。 前作ではいくつかの武装が変更や下方を受けた結果かなり悲しい性能をしていたが、今作では大半の射撃にテコ入れが入った。 各種の変更はあれど立ち回りは変わらず、今作でもアメキャン、アサキャン、メサキャンで射線形成&ブースト管理しつつ丁寧な射撃戦を演じていくことになる。 アップデートにより、今作で強化されていたアシストやマグナムの誘導が強化され、また特格を絡めた格闘コンボ火力が大幅に上昇した。 余談だが本機は前作エクバ2では作品移行時の調整のみで、稼働中のアップデートによる修正は一切行われなかった。 そのため今回の修正はなんとACマキオン以来、実に1804日(約5年)ぶりのアップデート修正となる。(2017年8月24日以来) リザルトポーズ 通常時 正面へBRを3連射してから、BRを上に構えて決めポーズ。 変形特射中:ビームマグナムを持ったまま背中を向ける。右肩から漏電している。 敗北時 コクピット付近がショートした状態で膝立ちでたたずむ。リディが中破した本機を乗り捨てバンシィに乗り換えようとした時の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(600→620) サブ(共通) レバーNサブでマキブまでの単発ダウンのサブを追加。従来のサブはレバー入れサブに変更。 変形メイン 従来のBRに連動してグレネードを撃つ様に変更。BR部分を強よろけに。誘導強化。 変形サブ 旧格闘CSの動作に変更。飛び上がり動作削除。 変形特格 上昇量減少 後格闘 全体モーション変更。それに伴い発生強化。出し切り受け身不可に。 特殊格闘 オーバーヒート中は使用不可に。 バーストアタック BRとグレネードの誘導を強化。 2022/08/02アップデート Nサブ射撃:銃口補正・弾速強化。威力増加(100→110)。 レバー入れサブ射撃:誘導強化 N特殊射撃:ビーム側のジェスタの照準性能強化。ミサイル側のジェスタの攻撃発生強化。ミサイルの誘導強化。 レバー入れ特殊射撃:誘導強化 N格闘:1段目から射撃派生可能に。 前格闘:発生強化。1段目から射撃派生可能に。 横格闘:出し切りバウンドダウンに。テンポ上昇。 特殊格闘(共通) 最終段を受け身不可に。ダウン値調整。補正率良化。 変形サブ射撃:ダメージ増加(フルヒット133前後→160前後) 変形特殊射撃:弾速上昇。誘導強化。 変形格闘:追従性能強化。敵機の挙動変更。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特格 各サブ→各特格 各特射→メイン、各サブ、各特格 各特格→変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格 変形サブ→変形格闘、変形特格 変形特射→各特格 N・前・横・後・変形格闘(hit有無問わず)→各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [手動リロード/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 2連射できる手動リロード式のBR。 相変わらず普通のBRに比べると誘導銃口が微妙に弱く特に二射目は一発目のよろけに食い付けず外れることも多い。 しかし手動リロード故に無限に弾幕を形成したりレバー入れサブを併用する事でワンブーストで足を止めずに強制ダウンまで奪える強味も相変わらず。 2発目の入力受付が長く、ディレイ撃ちが生かしやすい。 闇雲に連射するだけでなく、タイミングをずらす事で着地を取ることもできる。 手動リロード故に弾数は自然回復しないので必要な時にサブ射撃含め何も撃てない事が無いように弾数管理はしっかり行いたい。 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 BR-30% ガト-5%] ユニコーンガンダムを呼び出し、背中合わせで回転しながら周囲にビーム・ライフルとビーム・ガトリングを連射する。どちらもヒットで強よろけ。 迎撃の奥の手だが今作は全体的なシステム変更に伴いよろけ時間が短い為追撃猶予は短くなった。 ガトリング側の方が弾の密度が濃いため、基本的にこちらを狙っていくことになる。 ユニコーンの出現位置はデルタの背後。 そのためデルタを7時~8時の方向に向けることで正面の敵に向かってガトリングを撃つことができる。 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】/【移動撃ち】 [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風] シールドからグレネードを撃ち出すBZ系武装。メイン、特射からキャンセル可。 貴重なデルタの対マント、バリア武装。 レバーN、レバー入れともに空撃ちでも入力することができる。 【レバーNサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 [ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて発射。マキブまでの足の止まるサブ射撃が返ってきた。 レバー入れに比べて威力・弾速に優れ、生当てでも弾頭のみで強制ダウン。 使用感は他機体の一般的なBZに近い。 アップデートで火力が110ダメに増加。内訳は弾頭?ダメ、爆風?ダメ。 足がしっかりと止まるので、アサキャンやメサキャン時に暴発しないよう注意。 足を止める単発射撃らしくレバー入れサブに比べて火力が高く、弾速の速さも相まって咄嗟の追撃手段として優秀。 スパアマ潰し等含めて用途は多岐に渡る。 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 [ダウン][ダウン値 ][補正率 弾頭-30% 爆風-10%] 足を止めずにを撃つ。従来のサブ射撃。 弾頭75ダメ、爆風20ダメ。 アサキャンや振り向きメサキャンを活かした落下と弾幕の補助として出番が多い。 【特殊射撃】ジェスタ 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 アシスト] 機体の左右にジェスタを呼び出すアシスト武装。呼出時に振り向くためアメキャン、アサキャンで振り向きでも落下できる。 今作はNサブの追加もあり、カスヒットでもダウンを奪いやすくなった。 すぐリロードが始まるタイプで回転率が非常にいい。 【レバーN特殊射撃】援護射撃 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -20%*3] [属性 実弾][][ダウン値 ][補正率 -10%*6] 右のジェスタがBRを3連射、左のジェスタがハンド・グレネードを6連射。 BRは1発50ダメージ、グレネードは1発34ダメージ。 今作ではグレネード側の誘導が強化され当たりやすくなった。 アップデートで両者が同時に攻撃を開始するように変更され、BR側・グレネード側両方に強化が入った。 BRはしっかりと敵機を狙うようになったためメインと合わせて弾幕として活用でき、グレネード側はミサイルと呼べるレベルにまで誘導が強化された。 ただしミサイル側の誘導がばらけるような軌道になったためカスヒットが増え、単体ではダウンを奪いにくくなった。 当たりそうなときは追撃できるようにしておこう。 基本的に射撃戦でばら撒くならこちら。 【レバー入れ特殊射撃】一斉突撃 [属性 格闘] 2機が時間差で突撃。右が先行し、左はやや遅れる。 威力は左右どちらも同じ。格闘属性なので射撃バリアを使ってくる敵に有効。 至近距離ではN特射よりも使いやすい。 今作のデルタは変サブからの変格での接近戦の機会が増え、さらに追撃手段にNサブ射撃が追加された事により距離感が合わなかった前作より使いやすくなった。 アップデートにより誘導が強化された。 レバ特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 76(80%) 16(-4%)*5 2段目 突撃 136(60%) 16(-4%)*5 変形 「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね!」 ウェイブライダーに変形する。 数ある変形の中でも最も現実の航空機に近い見た目だが、速度、旋回共に並程度。 可変翼であり、サブや特格の動作中は翼を後方へたたむ細かい演出がある。 【変形メイン射撃】ビーム・キャノン 2連装グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード 3秒/2発] [属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 -30%] [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 -30%] 新武装。前作までの変形メインと変形サブを一発ずつ同時発射する。ビームは80ダメ-30%、グレは66ダメ-30%。グレの内訳は要検証。 BR部分は強よろけ、グレネードの誘導はマキオンの頃に比べて横にも強く縦の誘導も健在。 全体としての性質はディジェの変形メインに近い。ただしあちらと違ってBR、グレネードはともに銃口が機首固定。 グレネードの誘導は良好で、銃口が機首固定なことを利用した曲げ撃ちも可能。回転率も悪くないため狙える時はどんどん撒いて行って問題ない。 内部硬直が非常に短く、弾が出た次の瞬間には別の武装を出すことができる。過去作のプレイヤーには旧変形サブの仕様と言えば伝わりやすいか。 重要なのはこの時は武装同士のキャンセルではなく、あくまで硬直終了後に別武装を出しているだけということ。 変形メインからの赤ロック保存ができないのは欠点だが、逆に変形メインの直後に出した武装(主に変形特射)にはキャンセル補正がかからないという利点もある。 特殊格闘からの追撃の場合、変形特射と違いキャンセル補正がかからないためこちらの方が火力が出る。 ただし軸をしっかり合わせないとビームとグレネードが同時ヒットしないので要練習。 【変形サブ射撃】ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 [撃ち切りリロード 6秒/1発] [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -10%] [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 -30%] きりもみ回転しつつBCとグレネードを乱射しながら相手に突撃する。BCは30ダメ、グレは48ダメ。グレの内訳は要検証。 前作格闘CS。今作では変形特射へのキャンセルルートが削除された?移行に伴い始動の飛び上がりが削除されている。 元々の移動速度が速く、飛び上がりがなくなったことでとっさに出しやすくなり、またCSコマンドでなくなったため、他武装からの赤ロ保存での強襲も行えるようになった。 射撃部分の誘導は前作と同じく期待できない為、あくまでも移動用として割り切ること、一応下への誘導はそれなり。 アップデートでフルヒットの火力が133→160前後になった。 【変形特殊射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 変形を急速解除して、ビームマグナムを撃つ。エクバ2にてGVSから輸入された武装。 射撃後に肩から漏電する演出を含めてOVA版EP4でシャンブロにトドメを刺した時の再現。命中時には強いヒットストップがかかる。 銃口補正と誘導が比較的優秀で、使用感としては3000コストの単発CSに近い。アシスト等からの追撃や、特格ヒットからの派生択として使える。 ただしキャンセルで出した場合、強みである単発火力がかなり安くなってしまうので注意。 特格から追撃で使う場合、左右どちらかにレバーを入れながら変形メインを撃つとスカすことができ、それから変形特射を放つことでキャンセル補正を切って当てることができる。是非とも使えるようにしておこう。 アップデートにより弾速・誘導が強化。着地取り用の武装としてより信頼できるように。 【変形特殊格闘】急速変形解除 きりもみ上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。 回避、離脱、強襲として使えるデルタの変形中の重要武装。ただし誘導を切れないので注意。 今作もブーストは消費しない。 前作に比べると上昇しなくなった為注意が必要。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 横斬り→袈裟斬りの2段格闘。どちらも2ヒットする。 全段から射撃派生が可能。 強く吹き飛ばすため射派生以外での追撃はほぼ不可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横斬り 61(80%) 32(-10%)*2 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 122(64%) 40(-8%)*2 ダウン 【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 足を止めてグレネードを撃ち、真上に打ち上げる単発射撃。 Nサブ同様どこから派生しても強制ダウンだが、威力はレバサブ並に低い。 OH時に格闘を当てた時や、手早く強制ダウンを取りたい時に使っていける。 火力は特格キャンセルの方が出せるため、余裕を見て使い分けられるとベスト。 アップデートにより各種格闘の1段目からも派生できるようになり、より早期に離脱しやすくなった。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 前 前N 横 N・横 2段目 横 ┗射撃派生 グレネード 125(%) 174(%) 132(%) 186(%) 124(%) 80(--%) 5.6↑ ダウン 【前格闘】突き→飛び蹴り 初段多段ヒットする突きから単発の蹴りに繋ぐ2段格闘。 判定は突き系相応に強いが、格闘戦距離では横格が優秀なこともありあまり使われない。 全段から射撃派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(82%) 23(-6%)*3 よろけ ┗2段目 飛び蹴り 132(67%) 80(-15%) 1回転ダウン 【横格闘】タックル→唐竹割り 左肩でタックル→多段ヒットする斬り下ろしの2段格闘。 盾を持つ腕で繰り出しているがガード判定はなし。 1段目から射撃派生が可能。 デルタの主力格闘。 初段の挙動が一般的な格闘と異なり、若干回り込む動作から折り返した後判定出っ放しで敵に突っ込む。 そのため判定に優れ、突進の終わり際に引っ掛けてもしっかり吹っ飛ばせる。 その分一般的な伸びの挙動がほぼ皆無で、折り返し後の突撃量は長めとはいえこれで追い回すのは非推奨。 アップデートで2段目がバウンド属性となり、追撃しやすくなった。 OH時に当てて射撃派生や特格キャンセルに頼れない状況でも安心して振れる上、N格よりもわずかに良いダメージ効率も活かせるようになっている。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) ダウン ┗2段目 唐竹割り 128(65%) 30(-5%)*3 バウンド 【後格闘】格闘カウンター サーベル二刀流で待ち構える格闘カウンター。射撃ガードはなし。 成立すると2連撃で反撃。 今作は反撃モーションが変更され、出し切り受け身不可に。 さらにカウンター成立後に追従するようになったため、鞭の先端を受けても問題なく完走可能。 補正が緩く、ここから追撃できればかなりのダメージが出せる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 袈裟斬り 40(90%) 40(-10%) スタン→よろけ 斬り上げ 90(80%) 55(-10%) 特殊ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 シールドからサーベルを伸ばして斬り抜け、反転して変形状態で突っ込む。 初段は受け身不可、2段目以降は特殊格闘と同性能。 伸びが良好なので横格では届かない距離への差し込みに。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 66(82%) 23(-6%)*3 特殊ダウン ┗2段目 WR突撃 (66%) 13(-2%)*8 砂埃ダウン ┗3段目 蹴り上げ ??(?%) ??(?%) 縦回転ダウン 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 変形しつつ機首からサーベルを伸ばして回転突撃し、変形解除しつつ敵に背を向けての逆サマーソルトで蹴り上げる2段格闘。 レバーNで正面に直接、横レバー入れで横方向へロールした後回転突撃する。 メイン、サブ、変形特射、各種格闘(BD格以外)からキャンセル可能。各種格闘は未ヒットでもキャンセルできる。 今作では再びオーバーヒート中は使用不可になった。 急速変形系の武装の中では珍しく、変形と格闘攻撃が一体となっている。 そのため初段動作中は虹ステを受け付けないが、2段目の動作に入るとMS状態になるため命中直前から虹ステが可能。 また突撃から他の変形武装へのキャンセルが可能。変形特射での追撃はダメージを大きく伸ばせる。 アップデートにより全体的なダメージ効率が大幅に上がった上に出し切りで受身不能ダウンを取れるようになった。 上記の命中前虹ステを多用しないとダメージを取れない問題が解消され、出し切りがダメージ重視でも安定択となった。 平時の基本コンでも250台、コンボを工夫すれば非覚醒でも300ダメ、覚醒中なら350近いダメージが出せるほど。 射撃で追撃する場合はサブ追撃、アシスト追撃どちらも右ステのみ繋がる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 WR突撃 100(84%) 13(-2%)*8 砂埃ダウン ┗2段目 蹴り上げ 163(72%) 75(-12%) 縦回転ダウン 【変形格闘】斬り抜け 変形を解除しサーベルによる斬り抜け1段。ヒット時は受け身不可で打ち上げる。単発高火力で特格キャンセル可能。高火力コンボの起点になる。 伸びが優秀。変形サブから出すことで本来の伸び以上の距離から当てることもできる。 また、デルタプラスの変形には誘導を切る手段がないので咄嗟の際はこれを出し虹ステアメキャンでの回避行動が必要となる。 赤ロックでは一瞬でも敵へ向かっていくことになるので注意。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 「こっちはやる気が違うんだ!」 ウェイブライダーに変形してユニコーンガンダムを上に乗せ、ビームキャノン・グレネード・ビームマグナムを連射しながら3秒間突撃する。 シャンブロ戦最後のシーンの再現だが、原作小説でもここまで連射はしていない。 動作中は変形と同様の操作が可能。通常時よりも遥かに速度・旋回性能が高くブーストを一切消費しないが、レバーニュートラルでも時間が来るまで変形解除はされない。 本作では全ての弾の誘導が大幅に強化された上、1発ごとに銃口補正と誘導がかかり直すようになり、誘導を切られても軸が大体あってさえいればしっかりと敵機を狙うようになった。 移動方向を読んで偏差射撃を行えば凄まじい引っ掛け力を発揮する。 癖はあるが全体の中でも実用性がある部類の覚醒技。ただし性能が異なる弾を連射するため、リターンは不安定。 また覚醒の終わり際に使えば強力な弾をまき散らしながら覚醒延長を行うこともできる。 C覚醒での不正受給も狙えるが、動作中は誘導を切れないため使う時は状況や自機の耐久状況をよく考えて行いたい。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 特格はレバー入れで性能が変化しないため入力記載は省略。コンボでは基本的にN特格を前提にする。 「特格→(変メ)→変形特射」はレバー横入れで変形メインを透かし、キャンセル補正を切って変形特射を当てる。 サーチ替え非対応なため注意 威力 備考 射撃始動 メイン→特格N Nサブ 228 レバ特射→特格N Nサブ 264 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横→特格N Nサブ 246 繋ぎは右ステ 横N→特格N 229 ??? 後格始動 後→特格→(変メ)→変形特射 260 横入力で変メをスカす ??? BD格始動 BD格NN Nサブ 258 蹴り上げから追撃 ??? 特格始動 特格N レバ特射→(変メ)→変形特射 299 特格(N) 特格(N) 特格→(変メ)→変形特射 325 蹴り上げ前キャンセルループ 特格N 特格N 277 シンプルな2連打でもこの威力 特格N 特格→(変メ)→変形特射 314 ??? 変格始動 変格→特格N Nサブ 276 繋ぎは右ステ ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? F覚醒中 横N 横N 横N 250 特格N 特格N 特格N 357 特格N 特格N 特格→(変メ)→変形特射 361 ??? 戦術 EXバースト考察 「答えてくれ…デルタプラス…!!」 覚醒相性はM≧C>F>>S≒Rといったところ。 本機は覚醒での爆発力は控えめなため、しっかり半覚醒を回していくことが重要となるだろう。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -20% 優秀な横格や変形格闘が強化され、中距離からでも触れるようになる。 特に射撃→格闘のキャンセルルートができるので悪くはない。アプデによって特格を絡めたコンボであれば350以上が出るようになったのも強み。 しかし射撃の強い昨今の環境ではデルタの覚醒生格は簡単には通らない。 最大火力はあるのでプレイヤーの腕次第といったところか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 本機との相性はあまりよくない。メインはそもそも連射対応であり、キャンセルルートや降りテクも元々豊富である。 一応の利点はあるが他の覚醒に比べると恩恵は薄い。 Mバースト 候補その1。 高機動でメインを押し付けたり、少ないブースト回復量もアメキャンやメサキャンでカバーできる。 メサキャンで振り向き撃ちを落下しつつ多少の迎撃も潰せるため、メイン押し付けを強気に行いやすいのは明確に強み。 相方と意思疎通を図りにくいシャッフルでは他の覚醒より不安要素は少ないだろう。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% 本機の格闘は初段が優秀なものが多いためスパアマがつけば普通に強い。 がしかし当てたとしても本機のコンボでは250に届かない物がほとんどなためリターンが薄い。 ブースト回復5割もC覚醒で事足りてしまうので選ぶ意味は薄いか。 Cバースト 候補その2。 デルタプラスの覚醒は爆発力が低いため、単純に相方にゲージを渡して暴れてもらおうという選択。 しかし他機体以上にC覚醒の攻撃性能の低さが露骨に出やすく、ゲージ供給も相方が覚醒を使ってくれなければ腐ってしまう。 一応覚醒抜けをしても、覚醒技を使えば3秒ほどは逃げ回りつつ覚醒延長も可能。 以上の理由からこちらはシャッフルにはあまり向かない。 もちろん相方と意思疎通が図れるのであればシャッフルでも選択肢になるが、その場合は空気にならずにしっかりとダメージをとりつつ相方が動きやすいようにしてあげよう。 僚機考察 対策 手動リロBRを主体に、常にキャンセル再誘導をかけながら弾幕を流してくる。迂闊に足を止めると被弾しやすい。 高弾速は変形特射のみ。変形の予備動作も含めてモーションは分かりやすい。 それ以外はあまり強い弾は飛んでこないので、降りテクなりBD持続なり基本的な動作で回避しよう。 変形時は前述の変形特射の他に変形メインの曲げ撃ちや変形サブの突進から格闘が強力。 五分状態であれば対変形の基本として相手の曲げ撃ちを見るまで地上で待つのが安定。 高機動機で回避に自信があれば先に距離を取っても良い。 急速変形解除が上昇でブースト優位を作りにくいため、変形を食える強射撃を置いて盾などしておくのもあり。 真下への潜り込みはタイミングによって有効性が変わる。うまくいけば落下を待てるが赤ロック保存の格闘を押し付けられる場合もあり注意が必要。 近距離では即座に撃てる強銃口の射撃などはないが、動き撃ちメインサブとそこそこの格闘、高回転アメキャンで手堅い。 特に突撃アシストはなかなかの性能で、死角から飛んでくることも多々ある。 2000としては悪くない疑似タイ力であり、降りテクと押し付け武装が少なくブーストの読み合いをするような機体では不利になることが多い。 もし近距離疑似タイをするなら、デルタプラス以上の弾幕と回避の安定性で事故待ちをするか、早めに何かしら押し付けに行く読み合いを仕掛けたい。 変形関連により疑似タイで無理に追おうとしてもいなされたり、日和っていると強襲されたりしがち。 ただ実際のところやることのほとんどは曲げ撃ちかロック保存を含めた変形格闘、変形動作のブースト誤魔化し程度。 最終的に出てくる択はどれもシンプルで、動作を見てからの対応やステBDを絡めた丁寧な放置、高密度の強力な押し付けには弱い。 急速変形/急速解除の硬直が大きいため、一度MSで受けに回らせると距離を取って仕切り直さない限り変形の攻めはしてこない。 変形の攻めに対して自信があれば放置、なければよく見て対応してMSの降りテクをさせてから仕切り直し。 相性と使い手の練度を見て勝てると思ったら疑似タイを通しに行っても良いだろう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】デルタプラス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ デルタプラスリディ一点突破 10000 コメントセット その[ガンダム]には捕獲命令が出ている 15000 称号文字(ゴールド) 複葉機のお守り 20000 スタンプ通信 同時攻撃による一点突破で行くぞ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 葉機のお守り 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい それは自分で編集してくれよ… -- (名無しさん) 2022-09-04 20 07 49 ↑お言葉に甘えさせてもらったわ -- (名無しさん) 2022-09-06 18 59 03 ↑お疲れ様 -- (名無しさん) 2022-09-06 19 05 18 たまにてんで歯が立たないレベルで動きがすごいのがいる、対策ってなんかあるなら記事に書いてほしいな。高コならそうでもないのかと思ったらその高コもボコられてたりする。 -- (名無しさん) 2022-11-23 05 35 48 技一覧に何故か変形特格が無かったので記載しておきました -- (名無しさん) 2023-02-14 19 04 16 あの、変形メインからのキャンセルルートってないと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2023-02-17 00 05 14 ↑ありますよ???自分デルタそこそこ使ってるので間違い無いです。 -- (名無しさん) 2023-02-17 00 34 22 変形メインはキャンセルじゃなくて硬直がほぼないから即別武装出せてるだけのはずじゃないっけ。だから変メ→変特射の入力するとキャンセル補正無しでマグナム撃てる、って仕様だと思ってたんだけど。エクバ2までの変サブと同じ仕様のはず -- (名無しさん) 2023-02-17 00 49 40 まさか実は内部硬直が短いだけで、それをキャンセルルートと今まで勘違いしてたのかな自分?もしそうだとしたら申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2023-02-17 00 49 56 本当ごめん、内部硬直の問題のようですね。。 -- (名無しさん) 2023-02-17 00 52 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 祝!正式サービス! 当Wikiについて 株式会社シーアンドシーメディアのMMORPG「TARTAROS-タルタロス-」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト : タルタロス 開発会社 : 株式会社シーアンドシーメディア ▲ 定期メンテナンス 毎週木曜日 11 00~12 00 ▲ oβ中のイベント 詳細はタルタロス公式サイトをご覧ください。 ▲ お知らせ 2010/01/29 クエストの雛形についてのアンケートのご協力ありがとうございました。 ”MAP別のあとさらに狩猟場別にに分類、そのあとさらにNPC別に分類にして欲しい” というのが一番多かったため結果を元に雛形を変更していきます。 2010/01/21 クエスト表示方法について簡単なアンケートをとっています。(期間:1月21日~1月27日) お手数ですがご協力いただけると助かります。 2010/01/14 本日よりoβです。 今回はアイテム・クエストを少しでも更新できたらと思っています。 皆様よろしくお願いいたします。 2009/12/10 本日よりcβです。みなさまよろしくお願い致します。 簡単なアンケート作ってみましたので気軽に参加してみてください。 2009/12/09 私もなんとかcβ当選することが出来ました。 みなさまcβよろしくお願い致します。 2009/10/05 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ アンケート Q.どのキャラでプレイしますか? 選択肢 投票数 投票 ナギ 506 ソーマ 779 ピンコ 553 シュバルマン 454 イリシア 1075 アエルロト 414 ルコ 402 クロモド 266 ▲ ニュース 4Gamer.net − タルタロス:リバース 「ファンタジースクワッドW」で英雄イラストをリファインするプロジェクト第1弾が実施 「タルタロス:リバース」,対戦システムがリニューアル。新イベントの開催も 「タルタロス:リバース」,デュモンのフェスティバル第4弾がスタート。新システムも実装 「タルタロス:リバース」,6月限定「オリエンタルアバターボックス」が販売開始 「タルタロス:リバース」,「ウエディングアバターボックス」を5月限定で販売 「タルタロス:リバース」に新チャレンジミッション「極寒の大地」が登場 「タルロス:リバース」獲得経験値がアップする「Lv100を目指せ!経験値強化週間!」を実施 「タルタロス:リバース」,春のWelcomebackキャンペーンが開催 「タルタロス:リバース」新イベント「TALES OF SERVANT」が開幕 「タルタロス:リバース」,獲得経験値が最大200%になるイベントを開催 引用元 : http //www.4gamer.net/games/033/G003345/contents.xml ▲ お問い合わせ タルタロス攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします tartaros_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント PCが重たくなってログアウトしたらログイン出来ずOrz皆様は無事にログインできてますか;x;? - 管理人 2010-01-17 15 08 38 RMTの宣伝がされていたので削除とIPをブロックしました。 - 管理人 2010-01-19 11 28 39 現在ガイア鯖はログインオンラインになってますOrzはいれません;x; - 管理人 2010-01-19 19 37 38 本日もログインオンラインですね…w - 管理人 2010-01-24 12 37 07 RMTの宣伝がされていたので削除とIPをブロックしました。 - 管理人 2010-02-02 14 45 52 名前
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【クラス】セイバー 【真名】アルトリア・ペンドラゴン[オルタ] 【容姿】禍々しい魔力を纏う、赤黒い鎧の少女騎士。 【その他】秩序・悪 人属性 女性 竜種 王 アルトリア顔 【HP】55/25(+30) 【筋力】A:5 【耐久】A:5 【敏捷】D:2 【魔力】A++:7 【幸運】C:3 【スキルEX】大聖杯の供給 00点:最大HPを15増やす。【宝具1】の使用回数を無制限にする。 【スキル1】直感 B 00点:最大HPを15増やす。全ての防御時、補正値3を得る。 【スキル2】魔力放出 A 00点:先手判定時、補正値3を得る。先手判定と魔術攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 【スキル3】カリスマ E 00点:全てのデバフ効果を受けず、相手によるダイスのマイナス補正を無効化する。 【宝具1】『約束された勝利の剣』(エクスカリバー・モルガン) ∞/∞ 【ランク・種別】対城宝具 A++ 【効果】魔術攻撃時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。 【宝具2】『この世全ての悪』(アンリマユ) 1/1 【ランク・種別】対人類術式 - 【効果】この宝具は常に効果を発揮する。すべての防御時、最終的に受けるダメージを半減する。 HPが0になったとき、一度だけHPを5D6回復し復活する。 詳細 大聖杯に滞留する「この世全ての悪」に飲み込まれ、性質を反転させた騎士王。 その供給により規格外の出力と無尽蔵の魔力を実現しており、並のサーヴァントなら瞬く間に蒸発させうる。 非常に徹し切ったその側面は、或いは、かの王が望んだ理想のそれであったのかもしれない。 運用 5~6人用データを想定、且つ盾役は必須と思われる。 毎ターン宝具である黒い聖剣を開放しつつ、17d7で攻撃してくるため非常に厄介。 またデバフ・マイナス補正値無効と防御補正、さらに『この世全ての悪』により、高火力の宝具でも持ちこたえる。 但しステータス自体は通常のサーヴァントと変わらないため、特に奇襲攻撃には一定の脆さを見せる。 しっかりと作戦を立てたうえで挑もう。
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■ジブラルタル沖海戦(続・天海提督の決断)背景 侵攻戦力 損害 戦闘経過 エピソード 参考文献 ■ジブラルタル沖海戦(続・天海提督の決断) 背景 1944年4月7日、帝國海軍は西地中海の制海権を確保、西地中海制圧戦に於いて損傷の大きかった第5水雷艦隊を一度後退させ、替わりに第9支援艦隊を前線へと送り込む。 そして5月中旬にジブラルタルの航空戦力が5月中旬に配備機交代のため激減する事を突き止めた帝國海軍は5月14日、全艦がツーロンを抜錨、ジブラルタル海峡へと侵攻を開始した。 侵攻戦力 +日本軍 第1機動艦隊(艦隊旗艦戦艦『播磨』 艦隊司令星井美希大将) 空母4(正規空母『瑞鶴』『翔鶴』『飛龍』『蒼龍』) 戦艦4(戦艦『播磨』『越後』『大和』『武蔵』) 巡洋艦4(重巡『十勝』『石狩』『双海』『天海』) 駆逐艦4 航空隊314機 第2機動艦隊(艦隊旗艦戦艦『比叡』 艦隊司令如月千早大将) 空母4(正規空母『蒼鳥』『弥生鳥』『雲龍』『翠龍』) 戦艦4(戦艦『金剛』『比叡』『霧島』『榛名』) 巡洋艦4(重巡『最上』『三隈』『鈴谷』『熊野』) 駆逐艦4 航空隊270機 第9支援艦隊(艦隊旗艦巡洋戦艦『浅間』 艦隊司令音無小鳥大将) 空母4(軽空母『千歳』『千早』『千代田』『瑞穂』) 戦艦4(巡洋戦艦『浅間』『阿蘇』『吾妻』『伊吹』) 巡洋艦4(軽巡『梓』『入間』『宇治』『吉野』) 駆逐艦4 損害 +... 第1機動艦隊 大破 空母1(正規空母『蒼龍』) 戦艦1(戦艦『越後』) 巡洋艦1(重巡『天海』) 中破 空母1(正規空母『翔鶴』) 戦艦1(戦艦『播磨』) その他不明 第2機動艦隊 沈没 駆逐艦1(『桔梗』) 大破 空母1(正規空母『弥生鳥』) 戦艦1(戦艦『比叡』 駆逐艦2(『撫子』『蕾』) 中破 戦艦1(戦艦『金剛』) その他不明 第9支援艦隊 沈没 駆逐艦3(『響』『暁』『白雪』) 中破 戦艦1(巡洋戦艦『浅間』) その他不明 戦闘経過 5月16日、第1、第2両機動艦隊、第9支援艦隊はジブラルタル海峡に突入。 情報通り基地航空隊の空襲が無い事を確認すると、艦隊戦のみに集中し、いち早く英国機動艦隊を発見した第1機動艦隊はその機動艦隊に航空隊を発艦させながら殴り込みをかけた。 そして、その直後偵察機が戦艦巡洋戦艦合わせて14隻からなるジブラルタル防衛艦隊を捕捉。第2機動艦隊は航空隊でこれを攻撃しながら反転。ジブラルタル防衛艦隊の誘引に入った。 その後、第9支援艦隊は軽空母を分離させ、帝國海軍随一の高速力を生かして英国機動艦隊に突撃を開始。 第1機動艦隊司令星井美希大将はこれを受け、英国機動艦隊攻撃は第9支援艦隊に任せ、自らは砲撃力で第2機動艦隊に明らかに勝るジブラルタル防衛艦隊撃滅へと向かった。 その頃、第2機動艦隊は駆逐艦『桔梗』沈没、空母『弥生鳥』駆逐艦『撫子』『蕾』大破の損害を受けながらも英国戦艦1隻を撃沈、第1機動艦隊、第9支援艦隊が海峡へと突入する時間を稼いで見せる。 その後、海峡へ突入した第1機動艦隊はキングジョージV、ライオン級各戦艦を、第9支援艦隊はフッド級巡戦への砲撃を受け持ち、熾烈な砲雷戦を開始する。 しかし、第1機動艦隊、第9支援艦隊の挟撃を受け、ジブラルタル防衛艦隊は先頭艦から順に袋叩きに遭うと言う地獄を味わってしまう。 退却しようとした艦も十勝級重巡の圧倒的な雷撃力によって次々と水葬にされ、さらに第2機動艦隊副指令兼第6航空戦隊司令萩原雪歩少将の進言により、第2機動艦隊は金剛級戦艦を盾にしつつ、近接距離での航空隊発艦を強行。ジブラルタル防衛艦隊の撃滅に成功する。 その後、ついにこの海戦中1機の航空隊も出撃させる事の無かった飛行場への集中砲撃を実施し、これを完全破壊。 帝國海軍はジブラルタルの制海権を獲得した。 エピソード 萩原第2機動艦隊副司令が航空隊発艦を進言した背景には、以前如月大将より言われた「この艦隊の主攻は航空隊である」という言葉があったとされている。 参考文献 天海提督の決断 名前 コメント